さらに、バイキングのアーバーズはフラッシュリングの死後だけでなく、鋭い帝国時代のユニットとして実用性を保つために+1ダメージを組み込む別の技術を見つける段階まで、実行不可能であると認識されていました。シチリアのアーバーズは、フラッシュバンドがない上に鋭いアーマー情報が不足しているバイキングのアーバーズよりもタフです。スコアアーバーズ…そして強力な経済と攻城オプションがあります(BBCを除く)。
槍兵は騎兵への対抗に特化しているため、前哨基地などの防御施設以外の装備への対処には効果が低い。また、攻城兵器の建造に苦労しており、攻城システムへのアクセスが限られているため、プレイヤーが圧倒的な数的優位を持っていない限り、敵のタウンハートへの攻撃は避けた方が賢明である。基本的に、暗黒時代のラッシュの目的は、敵の拠点を襲撃することであり、プレイヤーがより高い時代へと進化するにつれて、そのプレイヤーを排除するのではなく、進行を遅らせることになる。日本のユニットは集合施設が少ないため、ゲームにおいて圧倒的に有利であり、同時に稼働中の工場も小さく、強力な歩兵装備も備えている。ハイブリッドマップで非常に優れた性能を発揮し、他のマップでも十分に汎用性の高い選択肢となる。
適切なタイミングでのマスケット銃兵とフサール兵による急襲は、イギリスやフランスが行えば大火事になるだろう。同様に、セポイとグルカ兵、あるいはソワール兵からなる熱心なインド軍、あるいは足軽マスケット銃兵と弓兵、あるいは薙刀騎兵からなる日本軍も、相手にとって非常に致命的となるだろう。たとえ急襲が失敗しても、プレイヤーは要塞で何十年も戦い続けたり、新しい軍隊の再建に取り組んだりすることができる。理論上は、急襲によって経済が受ける影響よりも、破壊の方がはるかに大きい。相手が壁を築いて城に向かったとしても、あなたはまだ相手の小さなものを浪費するか、さらにダメージを与えようとしている。城の時代には、あなたの貯蓄は2つの地域施設、アップグレード、および追加の製品を作るのに十分だろう。
シチリア軍は現状では優秀とは言えず、大幅な強化が必要だと私は思います。歩兵は平凡で、パラディンは皆無、騎兵はいるものの少ししか活躍しません。弓兵の射程はひどく、マンゴネルの射程は強化されるものの、爆撃機をすべて消費してしまいます。歩兵、あるいは重騎兵+ハルバード兵+爆撃機を大量投入すれば、誰でも簡単にシチリア軍を殲滅できます。

- その結果、序盤の強さという点では、最新のポルトガルやポーランドに劣ることになる。
- しかし、彼らは最新のアリーナチャートの挑戦者にプレッシャーをかけることはできません。
- 最初の塔が完成したら(または約80%完成したら)、すぐに元の塔と同じディレクトリ内の村人を使って、他の資金源のリストにある別の塔を強化し始めます(可能な場合)。
- 防御面では、マリの都市部の施設は、駐屯兵がいなくても矢を発射する。
- 最高の文化を所有する個人はどのようなものか、ただ疑問に思っていただけです。
戦略内の位置システムにより、対戦相手のヒントの使用を管理します… 戦略内のタワーを設定することで、 タワーラッシュとPin-Upカジノ 対戦相手のリソースへのアクセスを制御します… ゲームジャーナリズムを行うのが難しい時代について話すと、私たちはあなたの助けを必要としています。eXputer がギャンブル旅行の一部であった場合、Patreon メンバーになることを検討してください。彼らの寄付は、あなたが好きなコンテンツを提供し続け、私たちの独立したサウンドをライブに保つのに役立ちます。
Age of Empires 2の文化ティアチェックリスト(年代順)
ベトナム独自のツールである新しい紙幣は、より多くの金を獲得することで、ゲーム後半で有利になる可能性があります。そうでなくても、大きな恩恵を受けるはずです。新しいトルコは、マップ全体でうまく機能する競争的なプレイスタイルを好むプロにとって優れた選択肢です。スラブ人は製品を最大限に活用するために優れた経済を必要としますが、設立されると、騎兵、歩兵、および攻城兵器を大量に使用できます。
彼は特にマップ内で優れた能力を発揮し、マップ内では完全に無料の増加を評価し、歩兵スパムに向かいます。彼らは同じ構成を提供しますが、彼らのより重い耕運機は実際には使用するのが容易な環境ボーナスであり、3 DCの増加のみが必要で、これはハンドカードで簡単に強化できます。彼らが新しい宮殿時代に到達すると、さらに2つの都市ロケーションを配置して新しい後期オンラインゲームを進めるか、または紫の時代に急ぐことができます。
エイジ オブ エンパイア IV

弓兵の小部隊で相手のコスト節約を即座に奪い、封建時代の早い段階で軍隊による攻撃を仕掛けるカバーを1つ作ります。最新の「タワーラッシュ」戦略は、嫌われているものの、挑戦者をあっという間に倒す効果的な方法です。とはいえ、ベトナムでプレイすることは、他のほとんどの文明の下位タイプを試すようなものです。機動力に欠け、動きが遅いですが、軍事力はそれを補うのに十分強力です。
敵が攻撃対象が何であるかを正確に理解していれば、彼らは貧しい部類に入るかもしれません。新しいブルゴーニュ人とベンガル人は、エチオピア人、ペルシャ人、リトアニア人などの文明よりも一般的です。なぜなら、彼らの一貫した経済インセンティブは長期的に大きな利益をもたらすからです。彼らはゲーム後半のシステムが弱いため、成長している文明ではないかもしれませんが、その構成は有益です。無料の木材アップグレードにより節約は堅実に見え、彼らの修道士は優れた効率を持っています。さらに、彼らは専門家のコストを節約しており、これは通常、良い光です。より良い、今日では単に良いだけの新しいブリトン人は、防御的で経済的なプレイスタイルを好むプロにとって依然として実行可能な選択肢です。
- 個人的に、優れたシチリア人プレイヤーが歩兵部隊で優勢な文明を阻止するためにアーバリアンを使うプロの試合を一つ見つけました。
- 最大の脅威(弓兵)を防ぐのに役立つ新しいアタルトル技術もあり、散兵を扇動するのに役立ちます。また、歩兵装備と並んで、強力な僧侶が強力なヒーラーになることもできます。
- 新しいボヘミア人は、新しいプレイスタイルを特徴としており、城の時代からハンズキャノンナーを狙ったり、帝国時代に修道士を擁するボンバードキャノンで遊んだりするなど、型破りな行動を効果的に実行できます。
- しかし、たとえ彼らが攻城兵器を提供し、弓兵も提供したとしても、歩兵はさらに弱体化します。
- かつては最強だったものの、今や非常に優秀な存在となった新ブリトンズは、より防御的で金銭的に有利なプレイスタイルを好むプレイヤーにとって、依然として有力な選択肢である。
騎兵の射程距離は確かに感じられますが、動き出すまでには少し時間がかかります。封建制の暴力に最も早く移行できる文明はどれかと聞かれたら、モンゴルに賭けてもいいでしょう。木材を作れないこともフン族を選ぶ理由の一つですが、土地を必要としないため、最初に思われるほど大きな障害にはなりません。攻城能力は投石機(+30%)によって強化されていますが、騎馬弓兵によって際立っています。
神話の時代
敵の森がどこにあるかがわかったら、新しいキャンプ地を作るのに十分なほど隠蔽された、しかし親密な大きな塔を作るようにしてください。ほとんどの人は森から離れたスタンドの反対側に塔を作るので、敵は村人がいる新しい塔を攻撃するのがより難しくなります。さまざまなシステムスコアのアーマーの更新は非常に頻繁にスキップされます。シチリア人は、アーマーよりもはるかに重要なブレイサーを持っています。ギャンベソンチャンピオンまたは騎兵を牛肉の安全として側面にボーナスを付けて配置し、クロスボウを周囲に配置し、オプションとしてスコーピオンも使用できます。シチリア人は、フサールまたはBBCなどの小さな熱狂者だけで、彼らは素晴らしいものになります。
